История изменений

Что построено на сегодня и что будет дальше. Этапы — по реализации, а не по календарю.

Сейчас — S1: игровое ядро

Скриптовый уровень готов. Сессия полностью проходима без языковой модели.

  • Пять сценариев: Разбор инцидента, Обещание на квартал, Долг дизайна, Тиски роста, Вторая команда
  • Детерминированный движок: метрики, эффекты, условия фаз, победа и поражение
  • Очередь решений со сроком: каждый пункт — варианты, срок в раундах, правило закрытия
  • Уровни действий: Solo, Quorum, Gate — разделение по радиусу поражения
  • Постоянные распоряжения: личные правила, срабатывающие за игрока в его отсутствие
  • Политики команды: принятие, правка, отмена; обязательная сцепленная обратная сторона
  • Отложенные последствия: эффекты с задержкой, телеграфированные через шкалы риска
  • Стендапы: пять обязательных тактов — дайджест, раскрытия, повестка, обязательства, закрытие
  • Ретроспектива: движок собирает причинные цепочки и формулирует один вывод по сессии
  • Скриптовые боты заполняют свободные места; сессия не встает при неполном столе

Дальше — S2: слой языковой модели

Персонажи заговорят в голосе своей роли и культуры. Сцены собраний оживут. Ретроспектива получит глубину разбора.

  • Связное повествование планерки и сцен собраний
  • NPC с голосом, характером и памятью
  • Разговор с персонажами и стейкхолдерами на естественном языке
  • Полноценная ретроспектива: отделение качества решения от исхода
  • Компилятор политик: естественно-языковой драфт → структурированная карточка

Дальше — S3: запуск и онбординг

  • Управляемый первый сеанс: сокращенная первая сессия, объяснение интерфейса
  • Пригласительные ссылки и лобби перед игрой
  • Публичные лидерборды и карьерный паспорт
  • Уведомления, телеметрия, эксплуатация
  • Закрытая бета → публичный запуск