История изменений
Что построено на сегодня и что будет дальше. Этапы — по реализации, а не по календарю.
Сейчас — S1: игровое ядро
Скриптовый уровень готов. Сессия полностью проходима без языковой модели.
- Пять сценариев: Разбор инцидента, Обещание на квартал, Долг дизайна, Тиски роста, Вторая команда
- Детерминированный движок: метрики, эффекты, условия фаз, победа и поражение
- Очередь решений со сроком: каждый пункт — варианты, срок в раундах, правило закрытия
- Уровни действий: Solo, Quorum, Gate — разделение по радиусу поражения
- Постоянные распоряжения: личные правила, срабатывающие за игрока в его отсутствие
- Политики команды: принятие, правка, отмена; обязательная сцепленная обратная сторона
- Отложенные последствия: эффекты с задержкой, телеграфированные через шкалы риска
- Стендапы: пять обязательных тактов — дайджест, раскрытия, повестка, обязательства, закрытие
- Ретроспектива: движок собирает причинные цепочки и формулирует один вывод по сессии
- Скриптовые боты заполняют свободные места; сессия не встает при неполном столе
Дальше — S2: слой языковой модели
Персонажи заговорят в голосе своей роли и культуры. Сцены собраний оживут. Ретроспектива получит глубину разбора.
- Связное повествование планерки и сцен собраний
- NPC с голосом, характером и памятью
- Разговор с персонажами и стейкхолдерами на естественном языке
- Полноценная ретроспектива: отделение качества решения от исхода
- Компилятор политик: естественно-языковой драфт → структурированная карточка
Дальше — S3: запуск и онбординг
- Управляемый первый сеанс: сокращенная первая сессия, объяснение интерфейса
- Пригласительные ссылки и лобби перед игрой
- Публичные лидерборды и карьерный паспорт
- Уведомления, телеметрия, эксплуатация
- Закрытая бета → публичный запуск