Вопросы

Короткие ответы. Если вашего вопроса здесь нет, репозиторий открыт.

Нужен ли ключ языковой модели?

Нет. Без ключа каждая сессия идет на скриптовом уровне — и это не заглушка, а полноценный движок. Правила, метрики, эффекты, условия победы и поражения считает движок; модель никогда их не касается.

Что теряется без ключа: связное повествование планерки, голоса персонажей и глубина ретроспективы. Планерка становится шаблонной сводкой, ретроспектива — таймлайном из журнала событий с посчитанным движком исходом.

На этапе S2 подключится языковая модель: персонажи заговорят в голосе своей роли и культуры, сцены собраний оживут.

Сколько нужно игроков?

Каждый сценарий объявляет свой диапазон. Во всех пяти сценариях это от одного до четырех.

Одному играть можно: свободные места закрывают боты, которые ходят по цепочке правил, поэтому неполный стол не встает. С полным столом работают асимметричная информация и разные интересы у мест — то есть переговоры. В одиночку игра сворачивается в симулятор делегирования.

Можно ли написать свой сценарий?

Да. Сценарий — это YAML-файл. Все пять поставляемых сценариев лежат в backend/content/scenarios/ в том же формате, в каком будет ваш.

Схема: docs/scenarios/schema/scenario.schema.json. Модель сценария: docs/scenarios/scenario-model.md. Грамматика условий: docs/architecture/condition-grammar.md.

Файл проходит загрузку, валидацию и композицию. Сборка упадет на карточке с доминирующим вариантом, на неизвестном имени метрики в выражении и на непокрытом телеграфированием отложенном эффекте.

На каком этапе проект?

Сейчас собран этап S1 — игровое ядро на скриптовом уровне. Сессия полностью проходима без языковой модели: пять сценариев, движок, метрики, фазы, очередь решений, постоянные распоряжения, политики, стендапы и ретроспектива.

В работе этап S2 — слой языковой модели: персонажи с голосом, сцены собраний, полноценная ретроспектива.

За ним этап S3 — онбординг, пригласительные ссылки, лидерборды и публичный запуск.

Подробнее — на странице истории изменений.

Чем эта игра отличается от других симуляторов управления?

Двумя принципиальными решениями. Первое: у раунда нет правильного ответа. Сборка падает, если в карточке есть строго лучший вариант по метрикам. Это не викторина, а пространство равноценных компромиссов.

Второе: последствия отложены. Эффект решения может прилететь через несколько раундов и телеграфируется заранее. Дешевый момент предотвратить проблему проходит раньше, чем появляется сама проблема.