Начать играть
Терминал на этом же сайте — клиент игры. Сейчас работает скриптовый уровень: механика полностью готова, языковая модель будет подключена на следующем этапе.
Игровой терминал
Вся игра управляется текстовыми командами в терминале. Откройте его и проведите сессию.
Сейчас работает скриптовый уровень (S1): движок, метрики, решения, эффекты и ретроспектива работают полностью. Планерки и ретроспектива идут в шаблонном режиме — хуже как текст, но механика та же. На этапе S2 подключится языковая модель, и персонажи заговорят в голосе своей роли.
Как начать сессию
1. Войти в аккаунт
login
Второй раз вводить не придется — терминал запомнит вас.
2. Создать игру
create <название> <сценарий>
Замените <название> на что угодно, а <сценарий> — на название одного из пяти сценариев. Можно просто create Проба game — система подставит сценарий по умолчанию. Список — на странице Сценарии.
3. Позвать игроков
share
Команда вернет ссылку. Отправьте ее тем, кто будет играть с вами — они окажутся за тем же столом. От одного до четырех игроков, боты закроют свободные места.
Что вы увидите в терминале
Терминал разделен на три слоя.
Верхняя строка — метрики команды. TRUST, QUALITY, MORALE, SCOPE и другие — каждая в виде десятисегментной полосы с числовым значением.
Центр — один из семи видов. Переключаются клавишами 1–7 или Tab:
| Клавиша | Вид | Что показывает |
|---|---|---|
1 | Act | Ваши действия, текущая работа, скрытые показатели |
2 | Board | Общее состояние команды: метрики, телеграфы рисков, политики, состав |
3 | Feed | Журнал событий сессии |
4 | Stakeholders | Детально по каждому стейкхолдеру |
5 | Chat | Чат команды |
6 | Team | Состав, радар здоровья, окно управления |
7 | Retro | Ретроспектива — открывается после завершения сессии |
Нижняя строка — панель действий. Доступные глаголы вашей роли с клавишами быстрого вызова и командная строка.
Как идет сессия
Сценарий разбит на раунды. Каждый раунд: приходят события → каждое место видит свой срез → команда обсуждает → игроки тратят емкость на действия → движок применяет эффекты и двигает метрики.
Решения имеют три уровня: Solo (обратимое, в любой момент), Quorum (нужно согласие коллег), Gate (необратимое, только на общей планерке).
Сессия заканчивается ретроспективой: движок собирает цепочку ваших решений, показывает причинные связи и то, во что все это обошлось.
Что дальше
История изменений — что готово сейчас и что запланировано на этапы S2 и S3.